在敏捷开发(Agile)中,经常会看到Scrum一词。作为最大一支敏捷方法论的名字和软件开发的一种理念,早在80年代末就有所尝试,并在2005年正式提出。2001年雪鸟镇敏捷宣言聚会时,由Jeff Sutherland, Ken Schwaber, Mike Beedle等作为该流派的代表。
Scrum来源于英式橄榄球(Rugby)的术语,意为“列阵争球”,即比赛中断后重新开球的仪式。英式橄榄球运动起源于公元1823年,一位名叫William Webb Ellis的年轻人在英国小镇勒古比(Rugby)的某场校园足球赛中捡起足球,拼命往敌队的阵线奔跑。两百年后,英式橄榄球发展成全球最受欢迎的一项运动,有上百万的人喜欢从事、观看和喜好英式橄榄球比赛。透过纪律、自制与互相尊重,才能造就一场共同参与而且公平竞争的比赛,这才是真正的英式橄榄球比赛。英式橄榄球的核心存在着一种历久不变的独有特质。英式橄榄球比赛不仅必须遵守规则,也必须遵守规则的精神。
比赛中,因轻微违规行为 (例如Forward Pass – 前传或knock on 拍前) 或 ruck 或 maul 无法继续进行比赛而暂停之后,scrum 是重新开始比赛的一种方法。Scrum 可将所有前锋和传锋集中在场中,让后卫有机会创造空间发动攻击。球员将球投到两列前排之间的隧道中央,此时两名钩球员可以争球,并试着将球钩回自己队友的方向。将球投入 scrum 的球队通常可保有持球权,因为钩球员和传锋会有默契的同时动作。球队取得控球权后,可以把地上的球留滞在 scrum 中,并试图把敌队推开。另外也可以将球钩传到 scrum 最后方,再将球传到后卫继续展开比赛。
作为敏捷开发的术语,Scrum的确没有太贴切的Scrum中文翻译,正确地读作[skrʌm](中文读者常常发出错误读音为[skrum])。Scrum是一种敏捷软件开发的方法學,用於迭代式增量软件开发过程。 虽然Scrum是为管理软件开发项目而开发的,它同样可以用于运行软件维护团队,或者作为计划管理方法,称为敏捷项目管理或业务敏捷。